GameStop supera estimativas de receita trimestral devido à forte demanda por videogames

GameStop supera estimativas de receita trimestral devido à demanda por videogames.

6 de setembro (ANBLE) – A GameStop (GME.N) superou as estimativas de receita trimestral de Wall Street e registrou uma perda menor do que o esperado, impulsionada pela forte demanda por videogames, colecionáveis e consoles.

As ações da empresa subiram quase 10% nas negociações estendidas voláteis, pois os resultados indicaram que os esforços para impulsionar sua presença digital estavam dando resultado.

O presidente executivo e maior acionista, Ryan Cohen, vem conduzindo a GameStop em direção a um modelo mais focado online, enquanto a cadeia, que depende em grande parte de lojas físicas, se esforça para se recuperar de uma recente queda nas vendas.

As vendas de software e colecionáveis contribuíram com cerca de 49% da receita total no segundo trimestre.

Os jogadores têm gasto dinheiro em títulos populares como “Diablo IV” da Activision Blizzard (ATVI.O) e “F1 23” da Electronic Arts (EA.O).

A receita subiu cerca de 2% para US$ 1,16 bilhão no trimestre encerrado em 29 de julho, disse a GameStop, superando as estimativas de US$ 1,14 bilhão, de acordo com três analistas consultados pela LSEG.

O aumento da receita se deveu principalmente a um “lançamento significativo de software”, bem como ao aumento das vendas de novos hardwares de jogos em certos segmentos internacionais, disse a empresa, mas não deu mais detalhes sobre o lançamento do software.

Em uma remodelação de alto nível, seu diretor financeiro renunciou no mês passado, em mais uma saída de destaque depois que o conselho demitiu seu quinto CEO em cinco anos, em junho.

“As transições de liderança podem ser inerentemente difíceis de gerenciar e a falha em implementar transições de maneira oportuna ou bem-sucedida pode causar interrupções”, disse a empresa em um arquivamento regulatório trimestral.