Polychain Capital entre um grupo apostando US$20 milhões que o jogo de tiro em primeira pessoa ‘Shrapnel’ pode ter sucesso onde outros jogos Web3 falharam.

Polychain Capital aposta US$20 milhões no jogo de tiro em primeira pessoa 'Shrapnel' como possível sucesso no mundo Web3.

A rodada, que também contou com investimentos da Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures e Tess Ventures, foi quase que inteiramente destinada ao desenvolvimento do jogo, disse o CEO Mark Long ao ANBLE. A empresa também captou US$ 10,5 milhões no final de 2021.

Uma versão paga de acesso antecipado do jogo está prevista para ser lançada em dezembro, disse Long, com uma versão beta gratuita esperada para agosto.

A equipe, que se desvinculou da HBO Interactive em 2020, quase dobrou para quase 70 membros ao longo do último ano, e tem feito um esforço significativo para desenvolver recursos baseados em blockchain para ajudar a distinguir o título dos outros em sua categoria, como Escape from Tarkov.

O jogo de tiro em primeira pessoa coloca os jogadores em uma área inabitável da Terra chamada Zona de Sacrifício, onde nações e empresas montaram equipes para recuperar um material misterioso. O objetivo do jogo é coletar saques e escapar através de uma extração sem ser morto.

Embora nem todos os recursos estejam disponíveis imediatamente, os jogadores poderão apostar criptomoedas para participar do desenvolvimento e promoção de mapas exclusivos que os jogadores podem criar através de uma versão limitada do Unreal Editor da Epic Games, explicou Long. A blockchain também permite que os jogadores criem torneios nos quais os prêmios são divididos automaticamente através de contratos inteligentes.

Essa infraestrutura também apoia transações no Shrapnel Marketplace, onde os jogadores podem criar itens dentro do jogo que podem ser negociados por criptomoedas ou moedas fiduciárias. Usando a API Web3 proprietária da empresa, GameBridge, os jogadores também podem desmontar os itens, por exemplo, como tirar a mira de uma arma e vendê-la separadamente.

Apesar da resistência generalizada dos jogadores à integração com blockchain, especialmente quando se trata de NFTs, Long disse que a empresa não está diminuindo sua identidade Web3.

“Nossa integração com blockchain é toda sobre a economia do criador, não é sobre a monetização do jogador”, disse ele.

Ele acrescentou que a tecnologia é uma ótima opção para jogos, especialmente considerando que milhões de dólares são gastos anualmente em itens dentro do jogo. Sem a blockchain, Long aponta, esses milhões estão sendo gastos pelos jogadores em itens que pertencem ao criador do jogo, não a eles.

“Acho que isso é apenas uma prova da necessidade de segurança digital e proteções que a blockchain oferecerá,” disse Long.

As capacidades completas do Shrapnel Marketplace estarão disponíveis no exterior, mas nos Estados Unidos, os jogadores terão que passar por um processo de verificação de identidade antes de vender itens por moedas fiduciárias. Os jogadores dos EUA ainda podem usar os itens recebidos no jogo, mas não podem participar completamente da economia baseada em blockchain sem uma verificação de identidade.

“Isso pode ser uma grande fricção”, disse Long. “Jogadores simplesmente não aceitam nada parecido com isso, mas se houver um grande incentivo econômico – como US$ 20 a US$ 60 em itens – acho que eles vão decidir que está tudo bem.”