Odeio caminhar, então tentei reprogramar meus hábitos com um aplicativo gratuito. Funciona – mas ainda estou indeciso sobre recomendá-lo por 3 motivos.

Testei um aplicativo gratuito para mudar meus hábitos de caminhar, mas ainda estou indeciso sobre recomendá-lo por 3 motivos.

  • Walkr é um aplicativo de gamificação taiwanês que incentiva os usuários a caminhar, recompensando-os com planetas.
  • Na minha experiência, no entanto, o aplicativo motiva você a caminhar mais por pressão dos colegas do que por gamificação.
  • Embora eu tenha adorado minha experiência de uso do aplicativo, acho que isso não é para mim.

A premissa básica de “Walkr: Fitness Space Adventure” é simples: quanto mais você caminha, mais “energia” você coleta, que pode ser usada para acelerar a descoberta de um novo planeta para sua coleção.

O aplicativo, lançado pelo desenvolvedor taiwanês Fourdesire em 2014, é gratuito e permite que os usuários colecionem planetas que vão desde o adorável Tapir dos Sonhos até o delicioso Saturno de Sobremesa e o bizarro Planeta Cabeça de Rabanete.

Depois de atingir consistentemente 10.000 passos por dia durante meus três meses com o aplicativo, posso dizer com confiança que me sinto bem. Adoro que as voltas que dou em busca de mais planetas me ajudam a desanuviar a mente, me dão tempo para pensar sobre meu dia e me tiram da rotina sedentária de trabalhar sentado.

Embora eu tenha adorado minha experiência de uso do aplicativo, estou em dúvida sobre recomendar este aplicativo por três motivos.

1. Um contador de passos não precisa ser tão complexo

Captura de tela dos recursos “Lab”, “Epics” e “Satellites” do Walkr
Insider/Kai Xiang Teo

Quando fui apresentado ao Walkr por um amigo taiwanês, ele passou a próxima hora me explicando a infinidade de recursos do aplicativo.

Foi algo mais ou menos assim: “Então cada planeta tem sete níveis, e no começo você pode atualizá-los com moedas, mas eventualmente, você provavelmente vai querer começar a usar laboratórios. Mas não se preocupe com isso agora, porque você não pode usar laboratórios ou epics até obter mais níveis e planetas de qualquer maneira…”

Quando comecei a usar o aplicativo, fiquei sobrecarregado pelos recursos do jogo, que têm pouca explicação e incluem “epics”, onde você trabalha junto com outros jogadores para atingir metas, “satellites” que você pode coletar para combinar com seus planetas e “labs” para os usuários juntarem sua energia para atualizar planetas.

Embora eu tenha conseguido atingir a meta do aplicativo de 10.000 passos por dia, 5 dias por semana, é surpreendentemente um contador de passos complexo.

2. A pressão dos colegas foi um motivador maior para mim do que os planetas

Captura de tela do recurso co-piloto do jogo e de como a energia é usada para acelerar a descoberta de novos planetas no Walkr
Insider/Kai Xiang Teo

Quanto mais eu usava o Walkr e trazia novos amigos para a coleção de planetas, mais ficava claro que o aplicativo é menos sobre motivar você com gamificação e mais sobre pressioná-lo com a pressão dos colegas.

O Walkr possui um recurso de co-piloto, permitindo que seus amigos ganhem parte da energia que você gera ao caminhar – adicionei três amigos próximos como co-pilotos logo após baixá-lo pela primeira vez.

Isso criou um efeito interessante: amigos irritados percebendo que eu não tenho caminhado muito ultimamente e começaram a me pressionar para caminhar mais.

Funcionou dos dois lados – eu me peguei incentivando os amigos a caminhar mais também.

3. Talvez você não esteja interessado em “motivação extrínseca”

Sim, eu gosto de explorar a natureza, mas gostaria ainda mais se também estivesse colecionando planetas enquanto estou lá fora.
Insider/Kai Xiang Teo

Quando tentei convencer um amigo a usar o aplicativo para conseguir mais um convertido e um possível co-piloto, ele me olhou sem entender e perguntou: “Por que você precisa de planetas para te convencer a caminhar?”

Expliquei a ele que – por mais ridículo que possa parecer – eu adoro brincar de forma estruturada. Basicamente, sou motivado pela “motivação extrínseca”, ou seja, motivação impulsionada por recompensas externas – como planetas, pontos ou conquistas de jogos.

Meu amigo, por outro lado, é fã da “motivação intrínseca”. Em outras palavras, ele faz as coisas porque gosta de fazê-las. Para ele, caminhar é divertido porque ele pode estar ao ar livre.

E eu acredito que essa divisão de opiniões captura a essência do que torna os aplicativos de gamificação como o Walkr certo ou errado para você.

Aqueles que gostam de caminhar provavelmente não precisavam dos planetas do Walkr para começar, mas se você é um entusiasta de brincadeiras estruturadas como eu, provavelmente vai adorar reunir a coleção peculiar de planetas do Walkr também.

O CEO da Fourdesire, Wei-Fan Chen, disse ao Insider que eles ainda estão trabalhando para tornar o aplicativo Walkr mais amigável e agradável de usar, e estão se inspirando em histórias de usuários.