A empresa de jogos Web3 Proof of Play arrecada $33 milhões do Chris Dixon da a16z e Greenoaks.

Web3 Proof of Play arrecada $33 milhões do Chris Dixon da a16z e Greenoaks.

A empresa de jogos Web3 foi fundada por veteranos de empresas tradicionais de videogame como Epic Games, Zynga e Activision, e está buscando expandir rapidamente com jogos apoiados pela tecnologia blockchain.

A febre dos jogos “jogue para ganhar” diminuiu desde o seu auge em 2021, mas o CEO da Proof of Play, Amitt Mahajan, disse que a empresa é guiada por uma missão diferente.

“Eu digo à minha equipe que não basta apenas construir uma tecnologia legal, nós realmente precisamos construir jogos divertidos”, disse Mahajan à ANBLE.

O financiamento será utilizado para contratar mais engenheiros de software, disse ele, mas também para desenvolver novos jogos para encontrar seu primeiro sucesso.

Embora o ambiente de financiamento para startups relacionadas a criptomoedas e blockchain esteja em declínio, Mahajan, que ajudou a criar e liderar o desenvolvimento do título mais popular da Zynga, o Farmville, disse que a Proof of Play conseguiu fugir da tendência devido à vasta experiência de sua equipe.

Ao criar sua própria empresa, Mahajan disse que queria garantir que os usuários da Proof of Play evitassem o destino dos usuários do Farmville, que perderam tudo quando a Zynga encerrou o jogo no final de 2020.

“Todo esse investimento e criatividade dos jogadores, e toda essa construção de universo que a comunidade de jogadores construiu, simplesmente desapareceu porque o criador do jogo decidiu que o jogo precisava ser encerrado por qualquer motivo”, ele disse.

Com a blockchain, os jogos agora podem sobreviver aos seus criadores – ou pelo menos esse é o objetivo, disse Mahajan. Com todos os ativos e códigos de jogos em uma blockchain, um jogo poderia tecnicamente existir enquanto alguém estivesse disposto a financiar os “nós” que alimentam a cadeia usada por esse jogo.

O primeiro título da empresa, Pirate Nation, também foi lançado na quinta-feira no modo “gratuito para jogar”, em que os usuários não precisam comprar nada para começar a jogar, mas ainda há uma lista de espera, disse Mahajan.

Pirate Nation é o primeiro passo, disse o CEO, na criação de uma nova classe de jogos “descentralizados” que poderiam essencialmente durar para sempre.

“No final das contas”, disse ele, “isso é um retorno à intenção original da internet”.